原神Ai功能简介及调参完整版

✨ 每次参数进行更新后请及时测试并保存配置 ✨

设备配置

1. 图像输入源

OBS网络输入:通过OBS等图像发射器,利用UDP、TCP、NDI等网络协议推送画面并接收,成本与门槛较低大部分用户可直接使用

采集卡输入:通过硬件采集卡直连获取画面,全型号采集卡不锁帧,需要确保你的采集卡设备未被其他软件占用

DXGI屏幕截图:直接截图捕获屏幕中的画面,无需额外软件,兼容性好但画面帧率会受到推理机屏幕刷新率的限制

2. 延迟优化

网络协议推流:OBS或发射器,勾选相应的网络协议里面的优化选项可以降低延迟

采集卡图像源:分辨率、帧数和解码格式必须是你采集卡支持的格式,比如你采集卡只支持或者只开到1k 144帧 mjpeg格式解码,你设置2k 240帧 nv12格式解码,会导致获取不到画面

3. 图像源常见问题排查

图像初始化失败或画面黑屏:

①:尝试刷新设备重新选择你的采集卡

②:检查采集卡是否被其他设备或软件占用,工作状态是否正常

③:采集卡是否支持所设置的分辨率,帧数和解码格式

④:显卡驱动是否最新

⑤:OBS或发射器用户请检查IP地址和端口是否设置正确,主机和副机的防火墙是否都已关闭

画面卡顿:降低采集分辨率/帧率、关闭多余后台程序、升级硬件配置

识别偏差:校准画面坐标、检查桌面分辨率缩放是否为100%、检查是否开启游戏内分辨率缩放、重新裁剪画面区域

画面翻转:部分小众采集卡可能出现画面水平或者垂直翻转的问题,利用采集卡设置里的翻转功能进行调整即可

4. 鼠标控制方式

选择软件控制你的鼠标指针所能连接与调用的方式

GHUB:用于单机使用软件时,调用罗技的GHUB鼠标驱动控制鼠标指针,需要使用罗技鼠标并安装GHUB

SendInput:用于单机使用软件时,调用Windows原生API控制鼠标指针,对鼠标和硬件均无特殊要求但在游戏过程中使用可能会被某些游戏所检测

MAKCU:用于双机或单机使用软件时,连接MAKCU鼠标控制器控制鼠标指针,选择你的MAKCU盒子在设备管理器中的COM口,以及填入你MAKCU盒子的波特率,需与硬件实际情况保持一致 其他串口协议的硬件也可以使用此项进行连接,包括但不限于KMBOX B+、Ferrum等支持串口协议的设备,连接方式同MAKCU

Kmbox Net:用于双机或单机使用软件时,连接NET键鼠控制器控制鼠标指针,填入你NET盒子屏幕中显示的IP、Port、UUID,需与硬件实际情况保持一致 其他网络协议的控制硬件也可以使用此项进行连接,包括但不限于Catbox、Ferrum等支持网络协议的设备,连接方式同NET 注:加密通讯功能仅支持NET盒子且仅支持2024年4月24日之后的NET固件版本,由于KMBOX官方对后续固件的更新可能会导致此功能失效,如NET盒子勾选后发现锁定指令失效说明盒子固件版本不支持此功能请勿勾选,此外其他硬件也请勿勾选

DHZbot:用于双机或单机使用软件时,连接DHZ键鼠控制器控制鼠标指针,填入你DHZ盒子的IP、端口号、密钥,需与硬件实际情况保持一致

Catbox:用于双机或单机使用软件时,连接Cat键鼠控制器控制鼠标指针,填入你Cat盒子屏幕中显示的IP、Port、UUID,需与硬件实际情况保持一致

Ferrum:用于双机或单机使用软件时,连接Ferrum键鼠控制器控制鼠标指针, 注:Fe盒子同时支持串口协议与网络协议,可自由选择连接方式并选择对应的COM口或IP等参数,需与硬件实际情况保持一致

cpbox:用于双机或单机使用软件时,连接cpbox键鼠控制器控制鼠标指针,选择你的cpbox在设备管理器中的COM口,以及填入你cpbox的波特率,需与硬件实际情况保持一致

5. 问题排查与注意事项

链接盒子以后测试移动无反应,代表软件没有连上盒子,或盒子没有正确连接游戏机,请检查盒子连接是否正常、驱动等相关设置是否正确、盒子的ip或串口号等参数是否与软件填写一致、盒子通道是否被其他软件占用、盒子是否完好无故障

链接盒子以后测试移动有反应,按热键无法自瞄,代表软件已经正常连上盒子,与软件无关,请排查目标的模型或者热键内勾选的目标类别是否正确,如果模型与类别正确,开启热键内的持续自瞄功能可以识别并锁定目标,则代表盒子与鼠标的连接有问题、盒子或盒子的固件不兼容鼠标、盒子无法获取到鼠标按下的信息,若持续自瞄也无法锁定目标且打开推理预览窗口后目标没有检测框,代表模型或模型框架选择出错、模型类别选择出错,软件无法识别到目标进行自瞄

使用某盒子或者更新盒子固件后发现热键监控出现问题,或扳机出现包括但不限于:扳机不生效、卡键、扳机开火延迟很高等异常情况,代表盒子或固件存在问题,请自行更新

若自瞄锁定目标时出现准心绕着目标锁定部位画圈,代表盒子曲线非实时曲线,或画面的延迟太高,例如obs传输延迟或采集卡画面延迟超过70-80ms,请自行排查对应情况可能存在的问题

软件虽支持单机通过GHUB或Windows原生API调用鼠标指针进行移动,但不对单机使用时的稳定性做任何保证,也不建议在单机运行游戏时使用本软件

推理设置

1. 显示推理窗口

启动线程后才会显示,用于弹出预览窗口, 由于预览窗口不锁帧的原因,会占用一定的性能,请调参时才打开,实际游玩时请关闭预览窗口否则推理帧数会下降40%左右

2. DirectML推理

支持所有型号的显卡,兼容性最好

速度会略慢于TensorRT推理

3. TensorRT推理

仅支持NVIDIA显卡,AMD显卡和Intel显卡无法使用

显卡需要有Tensor核心,比如GTX1650以内的显卡没有实际的Tensor核心用于加速勾选也没意义

4. 指定GPU

枚举你所有的GPU设备,请选择你用于推理的性能最强的GPU

5. 模型路径

选择你用于推理的模型,支持通用ONNX模型,符合你GPU构建的Engine模型,以及使用原神Ai专属加密器加密后的加密模型

6. TRT精度

FP16:半精度推理,速度最快,但可能会丢精度导致目标框丢框或抖动,建议显卡性能较差的用户使用

FP32:完全精度推理,速度会慢一些,建议勾选混合精度输出优化使用,性能较好的显卡优化后速度和FP16相差无几

7. YOLO框架

选择符合你模型的对应框架

已更新对V26框架模型的支持与适配

曲线移动

1. 启用曲线移动

在PID输出上叠加微扰动,模拟真人移动特征,不影响追踪效率

2. 启用补偿曲线

模拟手部周期性调整,启用后会更自然但是会略微增加一点轨迹变化,实际对追踪效果影响不大,推荐启用

3. 横向与纵向边界

控制水平和垂直于移动方向的最大偏移量,数值越大轨迹越接近真人但追踪略慢,数值越小轨迹越直接追踪更快但会略机械。推荐数值,横向边界建议为2.0-5.0像素 纵向边界建议为0.5-2.0像素

纵向边界应远小于横向边界以避免影响追踪效率

4. 扰动均值

正态分布的扰动期望值,用于模拟人手的操作习惯,设置正值则倾向于右上,负值则倾向于左下,推荐数值-0.5-0.5

5. 扰动标准差

正态分布扰动的离散程度,数值调大则变化越剧烈且不规则,数值调小则变化更平稳更一致,推荐0.50-1.0

6. 扰动频率

每帧应用扰动的概率:0.3=30%概率,数值调大则扰动更频繁,数值调小则扰动更稀疏,推荐数值0.2-0.4

7. 最小触发距离

保证微调的精确性在小于设置距离的移动时不进行扰动,推荐数值15-25像素

8. 快速预设与重置

快速预设:一键预设符合用户倾向的扰动数值,推荐轻度扰动并勾选启用补偿曲线

重置扰动状态:清除扰动器内部的历史值和相位等信息,一般用不上这功能,无需理会

轨迹预览:字面意思,将扰动后的轨迹和原始的PID输出的轨迹模拟出来让你直观的看出来曲线对轨迹的影响和拟人程度

背闪设置

1. 启用自动背闪

启用后模型尺寸范围内,出现你勾选的闪光弹类别,就会自动进行背闪并转回视角的操作,需要模型支持,适合有背闪模型的用户使用

2. 启用手动背闪

启用后按下你设置的背闪按键,就会进行背闪并转回视角的操作,无需模型支持,适合没有背闪模型或者背闪模型容易误识别,自己反应的过来按键背闪的用户使用

3. 启用组合按键

启用组合按键进行手动背闪,只有检测到设置的多个按键同时按下时才会进行背闪操作

4. 触发类别选择

勾选你的模型中关于闪光弹的类别,具体需要询问模型作者或者自行测试

4. 启用背闪类别分离

不同类别的闪光弹可能需要的置信度、爆开的延迟和闪光的持续时间都不同,勾选后可以为不同的闪光弹设置不同的置信度、反应延迟和回转延迟,对每种闪光弹精调背闪效果

5. 置信度

画面中的元素与模型中闪光弹类别的相似程度,越高越严格但可能漏识别,越低越宽松但可能会把其他特效误识别成闪光弹

6. 最小尺寸

设置闪光弹的最小尺寸,过滤一些微小的粒子特效防止将它们误识别成闪光弹进行背闪操作,建议设置5.0-10.0,此功能很有用会过滤很多特效引起的误识别但不建议设置范围超过10.0,否则可能会导致远距离的闪光弹也被过滤掉

7. 移动距离

往回转的角度,设置的数值越大往回转的角度越多,一般来说设置3000px大概为转动90度背闪,具体想转多大角度进行背闪可以自行测试调整

8. 冷却时间

短时间内只进行一次背闪,防止闪光弹的特效残留从而连背两次闪,建议设置1.0-1.5s,太大会导致敌方接连打两颗闪你无法背掉第二颗闪

9. 高级参数

里面是一些已经预设好的背闪移动参数,觉得不好用或者不适合你的灵敏度FOV可以点开自行进行设置

10. 移动速度

背闪转过去再转回来的速度,越大这个转的过程就越快,太高了会很明显像一帧背闪,太低了背闪太慢也太明显容易被看出来机械痕迹,建议设置30000px-90000px之间,具体想要什么样的速度请自行测试

11. 步进间隔

每次背闪移动之间的间隔,越小意味着移动次数越多也就越平滑,但是也会消耗更多的CPU性能,建议设置5-10ms

12. X轴与Y轴偏移

X轴与Y轴,回转的位置与背闪起始前的位置进行随机偏移的范围,比如200px就是在200像素范围内随机左右或者上下偏移一定的距离,更拟人化防止每次背闪再转回位置都分毫不差,建议设置100-300

按键管理

1. 屏蔽按键设置

勾选你想要屏蔽的按键进行屏蔽,屏蔽后主机无法接收到你按下了这个按键的信号,但副机Ai软件可以正常接收

适用于使用盒子设备进行自瞄时,防止可能存在的检测异常按键行为,比如每次瞄准目标都会按侧键的行为被判定异常

仅在启动线程后生效,终止线程或者退出软件后自动取消按键屏蔽

目标权重

1. 目标选择策略

可以选择对应的目标选择策略:如你想锁定离你的准心更近的目标则选择距离优先,如你想锁定距离你所在位置更近的目标则选择大小优先

2. 距离优先

选择离你准心更近的目标,锁定对应的目标后将持续跟踪直到目标消失或松开自瞄热键,防止乱锁

3. 大小优先

选择在你的画面中更大的目标(一般距离你越近的目标的目标框会越大),锁定对应的目标后将持续跟踪直到目标消失或松开自瞄热键,防止乱锁

自瞄配置(调参指南在下面)

1. 自瞄相关的设置

以下每一个参数都很重要,教你如何最简单调配出最适合你的参数,请认真观看

全局设置(此处设置所有热键的通用参数)

2. 启用自瞄全局总开关

启用后可以设置一个或者多个热键作为组合热键快捷开关自瞄,防止部分左键自瞄的用户在局外比如大厅或者选英雄时识别到目标也会锁上去,只设置一个热键就是单键开关,怕误触可以设置多个热键作为组合键同时按下时才会切换自瞄状态

3. 显示瞄准范围

在预览框上按相关热键绘制对应的热键内设置的自瞄范围

4. 显示目标置信度

在预览框上绘制出目标的置信度和占画面的面积比例,调整小目标增强功能时需开启此项方便观察小目标的面积与置信度并设置对应的参数

5. 启用小目标增强

开启小目标增强功能,在模型误识别较少的情况下可以为屏幕中更小的目标单独设置更小的置信度、IOU,在准心周围识别原始置信度无法筛查出来的目标

6. 小目标调试可视化

在预览框上把软件识别到的小目标用黄色来绘制目标框与对应的置信度与面积比例,并将小目标的搜索半径用粉色标示出来,方便设置对应的参数

7. 正常目标优先于小目标

如果屏幕中存在满足原始置信度的目标,则不进行小目标的筛查与锁定,正常置信度筛查不到目标时才会筛查与锁定满足条件的小目标,防止实战中影响正常目标的优先权重及进一步降低误识别情况的发生概率

8. 面积阈值

小目标在画面中所占的面积,小于此项的小目标即使满足置信度也不进行识别防止将某些微小的粒子特效或场景元素误识别为目标

设置方法:将显示目标置信度与小目标调试可视化打开,观察预览框中黄色小目标的最大面积,例如完全不遮挡目标的情况下预览窗口中小目标面积显示0.15%,则对应的值为0.0015,此时建议设置为0.0018,比真实的小目标面积稍大一些

9. 置信度降低系数(乘算)

专用于检索正常情况下识别不到的小目标的置信度,与原始置信度乘算,例如此项系数设置0.2,而你热键1里面的类别0的目标置信度为0.5,那么你按热键1时对类别0的小目标检测的置信度即为:0.1(0.2*0.5),其他热键或其他类别同理

设置方法:先将此项参数设置为0.01,在游戏画面中挡住目标的大部分,只留下小目标的面积,然后将这个窗口缓慢向上遮挡,直到目标已经足够小时,观察此时小目标的置信度,并将它除以你热键中此类别的原始置信度,将得到的值填入此项即可,例如屏幕中显示被遮挡后的小目标置信度仅为0.02,而热键中此类别的原始置信度为0.5,则0.02/0.5=0.04,此时推荐设置此项为0.03,建议比小目标的真实置信度稍低

10. IOU放宽系数(减算)

专用于检索正常情况下识别不到的小目标的IOU,与原始IOU减算,例如此项系数设置0.3,而你热键1里面的类别0的目标IOU为0.5,那么你按热键1时对类别0的小目标检测的IOU即为:0.2(0.5-0.3),其他热键或其他类别同理

设置方法:最终经过计算后的数值推荐在0.1-0.3之间即可,例如热键中此类别的原始IOU为0.5,建议此项设置为0.2-0.4

11. 搜索半径(像素)

在屏幕中心特定大小的区域内才搜索并识别小目标,降低画面周围场景中其他元素被误识别成小目标的可能性

设置方法:启用小目标调试可视化,然后调整此项,在预览窗口中观察粉色圆圈的大小就是你设置的搜索范围。建议只在准心周围搜索小目标方便架点漏打(20-60px),防止误识别锁到画面中其他元素上

12. 监听方式

略,无需修改和操作什么

13. 准心检测

部分游戏的准心会跟随后坐力(子弹从准心处射出而非屏幕中心点)

启用准心找色后会用你设置的颜色去识别准心,将识别到的准心替代原本用于自瞄的屏幕中心点去锁定目标,从而实现压枪控枪甚至接近无后座的效果

仅适合准心会跟随后坐力的游戏,比如PUBG,三角洲行动,CS2(需在设置里开启准心跟随后坐力的选项)等游戏,如瓦罗兰特这类游戏并不适用于此功能

具体如何调参详见左侧导航栏准心找色导航项

14. 目标选择策略

可以选择对应的目标选择策略:如你想锁定离你的准心更近的目标则选择距离优先,如你想锁定距离你所在位置更近的目标则选择大小优先

距离优先:选择离你准心更近的目标,锁定对应的目标后将持续跟踪直到目标消失或松开自瞄热键,防止乱锁

大小优先:选择在你的画面中更大的目标(一般距离你越近的目标的目标框会越大),锁定对应的目标后将持续跟踪直到目标消失或松开自瞄热键,防止乱锁

按键设置

1. 按键增删

点击旁边的+号增加更多的热键,最多可增加到5个。在对应热键设置的右侧点击红色删除,清理多余热键,热键1不可删除

2. 启用组合热键

勾选后下方可以选择使用组合热键,比如想要玩狙又不想和步枪扳机冲突可以游戏内设置长按开镜,右键和下侧键组合键设置狙击枪的扳机参数

组合热键与非组合热键搭配即可完美实现各枪械参数分离

3. 启用Y轴临时解锁

勾选后可以设置相应的延迟,按下左键多少毫秒延迟后解锁Y轴,习惯手动压枪的用户请勾选此项,使用准心找色功能的用户请勿勾选,会导致准心找色功能的Y轴锁定失效,致使准心找色功能无法帮你进行Y轴上的压枪与控枪

4. 自瞄时屏蔽X轴/Y轴移动

勾选后在锁定目标时会屏蔽来自于鼠标X轴或Y轴的物理输入移动指令,防止抢鼠标

5. 自动急停

仅支持NET盒子,识别到目标后自动急停并屏蔽键盘的输入,目标被击杀或消失后取消屏蔽,适合按着扳机走路的用户

此功能目前有bug不生效请勿开启,后续修复

6. 启用准心检测

需要先在全局设置里设置好要识别的准心颜色并启用全局准心检测功能,此处仅是对应热键是否应用准心找色的开关

如某些游戏开镜后才有明显准心用于识别,或开镜才需要准心找色压枪和控枪,腰射或者特殊射击不需要此功能,只需设置开镜射击的热键才开启准心找色,其他的热键无需开启

开启准心找色功能需要关闭上面的启用Y轴临时解锁,否则无法帮你进行Y轴上的压枪和控枪

7. 触发热键

自定义设置按哪个热键触发对应的热键内参数,如勾选了启用组合热键,则此处须设置多个热键且同时按下,热键内参数才会生效

检测参数

1. 启用类别参数分离

勾选后可以在下面出现的配置类别中为多类别模型中不同的类别设置不同的置信度、IOU、瞄准位置

比如类别0为敌人全身,将瞄准位置设为0.1是锁头(具体多少比例是头部要询问模型作者),而类别1为道具,想锁道具正中心则可以将类别1的瞄准位置设为0.5。置信度和IOU同理,按照模型类别来设置需要的参数即可

2. 置信度

屏幕中的元素与模型的相似程度,太高可能会漏识别,太低可能会误识别,具体多少根据自身的模型进行设定

3. IOU阈值

预测框与识别框的交叉比,设置较低的交叉比检测会更宽松但是可能会误识别,设置较高的交叉比检测会更严格可能导致漏识别,不知道设置多少合适的统一设置0.5即可

4. 瞄准位置

在识别到的类别中锁定的位置,0是类别的最顶端,1是模型的最低点,0.5是模型的正中心,不同的模型与类别,具体数值与部位间的关系并不一样。比如很多全身类别可能0.1正好是头部位置,但是换成半身类别可能0.2才正好是头部所在位置,具体瞄准部位请询问问模型作者或自行测试

5. 有效范围

自瞄范围的大小,具体想知道自己设置多大可以在全局设置里面勾选上显示瞄准范围,然后打开推理预览窗口,按下对应的热键,窗口中心就会绘制该热键对应的自瞄范围

动态范围

1. 启用动态范围

启用后,当识别并锁定目标时,瞄准范围会缩小一定的时间,防止你在锁目标A的时候乱锁到目标B,也可以利用此功能实现转火延迟的效果

2. 最小范围

设置动触发动态范围后自瞄范围缩小后的大小

3. 收缩时长

从原始瞄准范围缩小到最小范围所需要的时间,比如有效范围是100,动态范围是30,收缩时长是200,意味着准心在锁定目标后自瞄范围会从100在200毫秒内缩小到30,设置太低的话可能会导致还没完全锁死目标,范围就缩小了导致后续锁不上了,设置太高则可能会导致这个功能没意义,建议设置200左右

4. 恢复时长

目标消失后准心恢复的时长,当目标被击杀或消失在掩体后,准心从最小范围恢复到原始范围所需要的时间,相当于目标被击杀或者消失后的锁定下一个目标的转火延迟,可以按照自己需求进行设置,建议设置300-600

5. 目标类别

勾选你想锁定的目标类别,比如此模型类别0是敌人,类别1是队友,类别2是道具,想要锁定敌人和道具就勾选类别0和类别2,或者这个热键想要锁队友奶队友就只勾选类别1,按照自己的需求和模型的实际情况来勾选

6. 类别优先级

当多个类别同时出现在屏幕中时优先锁定哪个类别,从0-10,设置数值越大的类别越优先进行锁定,比如类别0敌人:优先级10、类别1道具:优先级9、类别2小兵:优先级8,这三个类别同时出现在自瞄范围内时会优先锁定敌人,没有敌人时候才会锁定道具,以此类推

辅助瞄准配置(自瞄参数设置)

1. 横向/纵向最大速度

在横向或纵向上锁定目标的速度,此项决定了你自瞄的速度上限,设置的数值越高锁的越快

此项参数调太高可能会过冲从而导致锁定目标时来回震荡

2. 横向/纵向积分增益

在横向或纵向上准心跟不上目标时的增益,当你发现跟移动目标不太能跟得上,但是最大速度又已经增加到极限再大就会震荡或者过冲时,可以适当增加此项,改善对移动目标的跟枪效果

此项设置过高也会过冲从而导致打静止靶或者敌人突然停止时震荡而无法命中,在需要停下来打人的游戏中此项参数不能设置太高,甚至可以为0,要设置的话请一点点增加数值并测试敌人静止或者突然静止时你能否快速命中目标,发现过冲影响命中率请不要再继续增加

3. 横向/纵向震荡抑制

在横向或纵向上对朝目标进行的移动输出进行抑制,从而改善由于最大速度设置过高而导致的震荡或者过冲的情况

此项设置只能改善轻微的过冲与震荡,当出现轻微过冲或震荡时一点点增加此项参数直到震荡消失,此项数值设置过高会导致高频率的来回抖动

当你一点点增加此参数却发现震荡或者过冲的情况并没有得到改善说明你的最大速度已经高到震荡抑制不起作用了,此时你要做的是调小你的最大速度,而不是继续增加震荡抑制

4. 横向/纵向移动分段数

在横向或纵向上对软件输出的鼠标指令进行分段式移动,分段数越低,自瞄拉枪的速度上限会更高,分段数越高,控制也就越精细和越平滑

1.0=不分段(最快),5.0=默认(平衡),10.0=最平滑(最慢)

想要自瞄效果保持不变,分段数增加或降低几倍,最大速度、积分增益、震荡抑制,也增减相应的倍数即可

在某些极端的自瞄场景中分段数过高会降低少许自瞄强度,比如需要一帧拉枪,或枪械后坐力极大的情况,分段数过高可能会导致自瞄效果无法达到预期,此时可以尝试降低分段数来增加自瞄强度。大部分时候建议保留一定的自瞄分段数使瞄准行为更加平滑和拟人

5. 单帧最大移动像素量

每次自瞄移动的最大像素,对你拉枪是否平滑影响最大的参数,决定了你是一帧拉枪还是平滑慢锁的根本

如果上面参数调的很高很锁死,将此项数值调高便是一帧拉枪,将此项数值调低便是很多人想要的慢锁强吸的效果

6. X轴/Y轴移动死区

当自瞄点距离目标的范围小于X轴或Y轴上此像素范围时不再进行锁定输出

此项参数可以防止准心锁的太死导致有细微的偏差都会强行锁过去从而出现抖动,此项数值过高会影响一定的自瞄准度,大部分游戏建议设置1-10之间,5是较为合适的数值

7. 持续自瞄

勾选后不再需要按自瞄键就可以进行持续的自瞄,持续自瞄同时只能在一个热键里面开启

在哪个热键里面勾选的此功能就应用对应热键的参数去进行持续自瞄,按下其他热键时持续自瞄临时失效,转而使用其他热键的自瞄参数,松开其他热键时恢复

调参指南

1. 第一步

找一个固定的目标靶

2. 第二步

将震荡抑制和积分增益全都调整为0

移动分段数想要演一点平滑一点就设置为5,想要最强锁死自瞄就设置为1

将单帧最大移动像素量调整到最高,这个数值的极限范围一般是你模型尺寸的一半,比如你是320尺寸的模型就将此项参数调整为160

移动死区设置为5

3. 第三步

一点点增加最大速度,直到准心锁定目标的时候感觉有一点震荡(过冲)

4. 第四步

增加震荡抑制,每次增加0.0010,直到刚刚过冲震荡的感觉消除

5. 第五步

再次一点点增加最大速度,直到再次出现有些许过冲

再次增加震荡抑制,每次还是增加0.0010,直到过冲震荡的感觉消失

重复第五步的这两个操作,直到当最大速度增加到一个阈值

比如当最大速度调到2的时候,再怎么拉震荡抑制都无法解决过冲了,甚至继续增加震荡抑制会出现来回高频率抖动的现象,此时意味着1.95可能便是你最大速度的极限,在震荡抑制的帮助下,将最大速度卡在不过冲不震荡的极限,即为你参数跟枪速度的极限

6. 第六步

当你最大速度已经达到极限,再继续调高就会过冲震荡并且震荡抑制也无法解决,而跟枪移动靶目标却还是发现有一点跟不上的情况时,尝试增加积分增益来改善这种情况

试着将积分增益每次增加0.1-0.5,来改善跟不上移动目标的问题,但是在很多需要急停开火的游戏里,积分增益不能设置太高,否则会过冲导致严重影响你对突然静止的目标的命中率

一旦你在增加积分增益的过程中发现过冲或者抖动抽帧影响静止靶命中率请勿继续增加,这将是你跟枪参数的极致

大部分FPS游戏目标进行横向移动和变向的频率与强度远高于纵向移动,所以纵向积分增益的数值一般远小于横向,防止由于积分增益的预判导致出现瞄准部位的偏差

7. 第七步

以上参数全部调完意味着你几乎已经达到了跟枪的极限参数,由于前面第二步将你的单帧最大像素移动量拉到最高,此时你自瞄锁定目标时应是一帧拉枪的状态

如果你想要让瞄准行为更加平滑,或者达到所谓的慢锁强跟效果,只需要将单帧最大像素量调低,具体拉枪速度请按照你的预期自行测试

8. 第八步

此时将单帧最大像素量调整到合适的效果之后,参数已经基本调完了,如果你还想跟枪移动靶再跟死一点,随着单帧移动像素量的降低,第五步与第六步时你调的最大速度与积分增益,此时不再是你的极限值,你可以在不过冲的基础上再略微的增加这两项参数,直到再次出现轻微过冲与震荡的现象,此时就是真正的极限跟枪参数

9. 最后的提示

到这里参数就已经调完了,双机Ai本就无法完全做到完美的锁死,想要达成完美锁死任何距离的移动目标并且完全不影响对静止目标的首发命中率这是不可能的,换任何软件使用再高配置的副机也无法做到

要学会取舍,比如你玩的游戏无需急停,更追求移动状态下对枪,可以适当的增加积分增益,帮助你跟枪跟的更死,如果你玩的游戏更多的时候是在静止的情况下对枪,那么你为了锁死移动目标而让你的参数出现震荡、过冲、抖动,完全是得不偿失的行为,此时收一收参数,追求对面停下来瞬间首发直接One Tap击杀,你会发现对枪的胜率反而提高很多。很多时候并非锁死移动靶才是好参数

当你完全理解调参后可以配合更多的热键和更多的组合键给不同的枪械设置不同的参数,比如连发枪械和单发枪械最适合的极限参数并不相同,此处不再赘述,请自行研究测试

10. 启用小目标增强

开关对应热键的小目标增强功能,例如此功能一般是架点时才需要使用,近战无须开启,在近战对应的热键参数内关闭此项即可避免此功能可能导致的误识别

此处仅开关对应热键的小目标增强功能,小目标增强的总开关以及用于小目标识别时的检测强度请在全局设置中进行调整

11. 启用类别

只为需要的类别开启小目标增强,进一步降低误识别的概率。例如道具、人机、倒地目标等类别是不需要小目标增强来帮助实现漏打的,请在此处关闭这些类别防止因此功能导致完全没必要出现的误识别

准心找色

1. 全局设置>启用准心检测

勾选后即可启用准心找色相关功能并设置准心找色的识别参数 此功能仅适合部分准心会跟随后坐力一起跳动的游戏,如CS2(需在设置里开启)、PUBG、三角洲行动等游戏,而瓦这类准心和实际弹道并不一致的游戏,请勿开启此功能

注意!!!:全局设置里面启用了准心检测的功能后,还需要去想要启用准心找色的热键里面开启准心检测,并按下该热键,才会开始检测准心,此设置是为了防止有些热键可能用来腰射或者据枪/机瞄,这种情况下此热键不需要启用准心找色,所以单独给每个热键写了开关

2. 准心颜色

设置准心的颜色,不知道怎么设置的可以直接推理设置里面打开预览窗口,然后点击下面的从预览窗口取色,直接用取色工具去预览窗口里面获取颜色即可

预设颜色:预设好的各种颜色的RGB色值,直接拿来用拉大容差也能用,但是不如取色好用也不如取色方便

3. 添加辅助颜色

部分游戏的准心可能是渐变的或者有多种颜色,或者会被背景与场景的明暗而影响,单一颜色识别起来效果没那么好

此时可以按照需求自行添加一个或多个辅助色获取准心上的其他颜色,当主颜色因为火光或者环境的遮挡而识别不到时会转而识别设置的其他颜色,从而达到绝大部分情况下都不会丢失准心的效果,当然也可以利用此功能进行不同瞄具不同颜色准心的更换

4. 从预览窗口取色

如上所述,让你更方便的直接从预览窗口直接取色,直接用取到的颜色去设置准心找色的识别色,无需再繁琐的通过各种取色工具和颜色转换工具进行取色

5. 颜色色差

准心的颜色不可能实时都和你取到的颜色保持一致,受到火光,特效,背景,明暗的影响,准心的颜色也会发生改变,需要增加容差来保证时刻都能识别到准心,太小会经常识别不到准心,太大可能会误识别,按照自己准心的颜色进行相应的调整,增加到稳定能识别到准心即可

主颜色和辅助颜色都有容差需要设置,如果你启用了辅助颜色,那么也要给相应的辅助颜色设置容差,可以直接和主颜色设置一致

6. 搜索半径

以屏幕中心为圆心,在你设置的半径范围内搜索准心,拉到不管准心因为后坐力如何乱跳,都始终在你的搜索半径范围内即可,搜索半径太小了会找不到准心,但也不需要太大,否则可能会误识别把屏幕中的其他元素当成准心

7. 最小像素数

设置准心的最小尺寸,防止将一些微小的粒子特效误识别成准心,比你的准心设置的略小即可,比如红点瞄具那种一个小点的准心,设置1或者2即可,大部分稍大点的准心设置在3以上

8. 最大边界框

设置准心的最大尺寸,防止将一些较大的场景元素或者特效识别成准心,比你的准心设置的略大即可,比如那种红点准心一般设置5或者10就可以,但是也有一些奇葩游戏的奇葩瞄具或者奇葩准心需要设置到30甚至50以上才能识别到准心,具体以你的准心大小为准,拉到能稳定识别到准心的大小就行

9. 调试可视化

将搜索半径,最大边界框等范围,在预览窗口中绘制出来,方便和准心进行比对从而调整范围

10. 显示详细失败信息

当你按下开启了准心检测功能的热键时,如果没有识别到准心,会输出信息告诉你为什么没有识别到准心,比如匹配像素不足就是你设置的颜色不对或者你容差设置的不够大,屏幕中按照你设置的颜色与容差没有找到你的准心,边界框过大或者过小,或者最小像素数不足等都是字面意思,调整相应的参数即可

11. 总结与建议

①:无论是容差,还是搜索半径、最小像素数、最大边界框,这些参数都不要设置的太极限,在刚好能稳定识别到准心的情况下再放宽一些留一些余量,防止实战一些特殊情况比如被击中枪口抬高或者环境颜色出现较大变化或者临时更换准心等情况发生时会突然识别不到准心

②:强烈建议准心找色功能在压一些后坐力较大的枪械时搭配压枪功能使用,对墙壁射击根据弹道调一下压枪,不用调的太完美差不多能压住即可,随后将压枪里面的与自瞄的协同,设置为弱化Y轴自瞄,并将缩放设置为1(100%)即可,此时不会对Y轴上的自瞄进行弱化,在实战中可能会因为开枪火光或一些特效而短暂失去目标或者失去准心致使自瞄或者准心找色会失效,此时压枪会临时帮你控制准心依然在目标附近,从而目标出现的第一时间能重新锁上去,而不会因为某些突发情况短暂丢失目标从而准心飞上天再也锁不回来

注:上述所说的搭配压枪的方案仅限于开启准心找色和普通压枪时,如果你不需要准心找色只使用普通自瞄和压枪,请选择禁用Y轴自瞄,或者弱化Y轴自瞄并将Y轴缩放调整到0.10(10%)以内,否则自瞄锁住敌人会导致无法下压弹道致使子弹只能命中目标上方,你也可以选择勾选最上方<启用Y轴临时解锁>,达到等同于禁用Y轴自瞄的效果。

③:轨迹压枪也可以与准心找色配合,轨迹压枪设置不了也无需在意与自瞄的协同,轨迹压枪本身并不会影响自瞄,导入轨迹后对墙壁墙壁射击根据弹道调整下速度缩放确定压枪效果符合预期即可

④:如果你想对着墙壁射击根据弹道去调整你的压枪,请关闭FOV内有目标才压枪,否则没有目标时压枪不会生效,实战时可以根据自己的需求开关此项,一旦开始压枪中途因为击杀目标或者开火火光或特效等特殊情况临时丢失目标时压枪不会失效导致准心飞天,无需担心

⑤:某些需要改枪加装镭射的游戏请不要将镭射的颜色与准心的颜色一致,比如瞄具内准心为红色,请使用蓝色、绿色、紫色的激光镭射,否则会在准心被遮挡时将镭射识别为准心影响命中率

扳机系统

1. 启用扳机

启用后可使用自动扳机功能并设置自动扳机相应的热键内参数

2. 持续扳机(无需热键)

在对应的热键内勾选此选项后只要满足扳机触发的条件时都会自动触发自动扳机,无需按下此热键

哪个热键内开启的持续扳机功能,就按照该对应热键内的扳机参数进行触发

同时只能有一个热键内开启持续扳机功能,按下非持续扳机对应热键的其他热键进行自瞄时会临时关闭持续扳机功能,松开后自动恢复

3. 目标丢失时停火

当锁定范围内失去目标(目标被击杀或进入掩体或位移脱离锁定区域)时立即停止开火,更拟人更智能化

停火延迟:用于防止目标消失的一瞬间立即停火过于机械,以及避免实战中因为火光等粒子特效遮挡导致目标短暂消失几帧又突然出现,导致持续的开火射击行为变成断断续续的射击,设置延迟后如目标短暂消失在锁定范围内但没有超过延迟开火时长又重新出现,则不再停火,直到目标长时间消失超过设定的延迟停火时长

4. 启用自动开镜

在扳机触发后,开火之前自动进行长按或点按右键的操作,实现自动瞬狙的效果(极少数需要瞬狙的游戏才需要启用此功能)

启用后,请展开下方出现的自动开镜参数配置,选择对应的开镜模式和,如果是点击开镜请设置点击右键的时长,并根据不同的游戏与枪械自行测试,填入合适的开镜后开火的延迟,如开镜后延迟过高会导致开镜后迟迟不开火,过低则会导致部分游戏狙击镜未完全展开弹道并未收束就开火

5. 按键延迟

按下按键后扳机功能生效的时间,防止当游戏内开镜与扳机同热键时,还未完全开镜弹道未收束便触发自动开火导致无法命中,延迟与开镜所需时长保持一致即可,若热键与游戏内开镜键并非同一键位则无需调整此项

6. 前摇延迟

当目标满足触发区域条件后自动开火前的等待时间,用于拟人或提升少许命中率,总延迟=前摇延迟+随机范围,推荐设置数值:0~15 + 0~25

7. 持续时间

开火的持续时间,总时长=持续时间+随机范围,步枪或半自动武器推荐数值:100~150 + 30~60,狙击枪推荐数值:30~70 + 20~50

8. 冷却时间

每次触发开火后的内置冷却时长,总时间=冷却时间+随机范围,步枪或半自动武器推荐数值:230~350 + 80~120,狙击枪推荐数值:30~60 + 50~80

各个游戏各个枪械属性不同,推荐数值仅供参考,具体最佳数值请自行测试

9. 启用触发区域类别分离

勾选此项后可以为模型中不同的类别设置不同的触发区域,比如你玩步枪想要扳类别0全身类别敌人的头部和类别1道具类别的中心大部分,可以独立设置类别0的触发区域为头部小范围,类别1的触发区域为正中心较大范围

10. 区域偏移X与Y

触发区域在目标框中的X轴与Y轴偏移位置,可以通过下方的可视化示例进行触发区域位置调整

11. 区域大小X与Y

触发区域宽度与高度占目标框大小的比例,比如X区域大小设置0.5即说明触发区域相对于整个目标宽度的一半,可以通过下方的可视化示例进行触发区域大小调整

12. 触发区域预览

勾选后可以从预览框内在目标身上绘制出来你所设置的触发区,可以更直观的对着靶子去设置触发区想要扳哪个部位

压枪控制系统

1. 启用压枪

启动压枪功能并可以设置压枪相关参数

2. FOV内有目标才压枪

勾选后可以防止一些左键自瞄用户在局外进行其他操作时也会触发压枪

如果你想对着墙壁射击根据弹道去调整你的压枪,请关闭此项,画面中没有目标时压枪不会生效

实战时可以根据自己的需求开关此项,一旦开始压枪中途因为击杀目标或者开火火光或特效等特殊情况临时丢失目标时压枪不会失效导致准心飞天,无需担心

3. 压枪模式:轨迹压枪

通过原神Ai配套的鼠标轨迹录制软件进行鼠标轨迹的录制,然后将录制下来的轨迹文件保存并且放到软件根目录下

点击浏览选项,导入你刚保存的轨迹文件

4. 速度倍率

轨迹整体的压枪速度,如果感觉录制的轨迹压的太慢可以调快此数值,反之亦然

5. DPI配置

填写你录制时候的鼠标DPI和当前的鼠标DPI,最好这两个保持一致

6. 全局缩放

在速度倍率的基础上进行轨迹压枪力度(长度)的缩放系数,感觉录的不够完美又懒得重新录可以调整此数值进行弥补

注1:轨迹压枪的小tips,也可以购买外面的什么罗技宏雷云宏血手宏等等宏文件,然后利用进行压枪的同时,再用原神配套的录制工具去录制它们压枪时的轨迹,导入到原神Ai里面使用

注2:录制轨迹文件或者购买宏文件回来回放录制时要注意游戏的灵敏度,游戏的FOV缩放,包括鼠标的DPI,都可能影响到最终的压枪效果,大部分需要宏来压枪的游戏都可以直接进行准心找色替代压枪,或许会更好用

7. 压枪模式:普通压枪

普通的模拟鼠标垂直往下压的压枪

8. 启动延迟

按下左键后延迟多少毫秒开始进行下压

9. 最大压枪距离

大部分游戏开火进行到一定程度后准心就不会再继续进行上抬,此时无需继续下压,保持原有的压枪力度即可,不同的游戏不同的枪械需要的最大压枪距离都不一样,可以对着墙壁开火自行测试

10. 启用分阶段

有些游戏的有些枪械开火前半段和后半段的后坐力不一样,可以启用分阶段压枪进行更精细的控制

11. 压枪速度

每秒向下移动的像素,后坐力较大的枪械可能需要500-600的压枪速度,后坐力较小的枪械或者开启分阶段之后很多枪械后半段可能只需要100-200的压枪速度

12. 与自瞄的协同

禁用Y轴自瞄:开始压枪后不再进行Y轴上的自瞄,防止自瞄牢牢锁住Y轴导致压枪压不下去

弱化Y轴自瞄:开始压枪后降低Y轴自瞄的强度,保留一定的Y轴锁定效果,总体不影响压枪

总结与建议 1:强烈建议配合准心找色功能使用压枪期望达到更好的锁死效果时,直接选择弱化Y轴自瞄,并将缩放设置为1(100%)即可,此时不会对Y轴上的自瞄进行弱化,压枪不会与准心找色冲突反而能很好的辅助准心找色在极端情况下更好的锁定敌人或者敌人消失后防止你准心突然飞上天,当目标或者准心被开火火光遮挡而临时丢失目标,导致准心找色或自瞄临时失效时,压枪也可以帮你临时控制准心,使目标重新出现的时候依然在你准心附近可以继续进行锁定

总结与建议 2:如果你们游玩某些不支持准心找色的游戏或者不使用准心找色功能只单独开启压枪功能时,请选择禁用Y轴自瞄,或者弱化Y轴自瞄并将Y轴缩放调整到0.10(10%)以内,否则自瞄锁住敌人会导致无法下压弹道致使子弹只能命中目标上方,你也可以选择勾选最上方<启用Y轴临时解锁>,达到等同于禁用Y轴自瞄的效果